ちゅーりんぐくんの備忘録

2020-05-12から1日間の記事一覧

実験メモpart2

多対多接続の設計と実装 必要なもの サーバプログラム,クライアント側のプログラムが必要 サーバプログラム:EchoBackプログラム(クライアントプログラムから送信されたメッセージを受信すると受信メッセージに追加メッセージを付与して返信する動作) クライ…

機械学習の基礎

教師あり学習 ラベル付きのデータを用意して学習モデルを構築する方法。 具体的には所得の関係を調べたいと思ったら、人々の詳細のデータ(性別、職種、年齢などの属性)を集めたデータベースを用いて、所得データをラベル付する 教師なし学習 ラベル付きのデ…

2Dゲーム基本マニュアル

任意のキャラクター(メイン)の動かし方 画像を用意する.アニメーションについては後ほど解説.画像をSceneに張り付けることでだいたいはSprite Rendererがそのオブジェクトにくっつくがなかった場合はGetComponentから追加する.そしてSpriteに,動かす画像を張…

C言語のポインタ周りに関するまとめ

変数宣言をするとメモリのある領域が確保される. 代入するとメモリ領域の指定番地に情報が書き込まれる. 取得することでメモリ領域の指定番地から情報を読み出すことができる. アドレスを取得する際には &変数 で獲得することができる たとえばアドレス情報…

ネットワークプログラミング3

マルチスレッド マルチプロセスよりもリソース消費が少ない プログラムがシンプルでわかりやすい マルチタスク CPUの処理時間を微小時間に分割して複数のタスクに切り替えることで疑似的に同時に実行すること マルチスレッドはスレッド単位で並列に実行 また…